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2005年04月17日

オンラインゲームがもたらす物

明日から忙しくなりそうなりそうなんで
書けるものは先に書いとくことにしました。
前回のエントリだと、ちょっとアレだったので、
今回はオンラインゲームの記事を含めていきます。

【韓国発】3000億ウォン市場規模を超えた韓国オンラインゲーム市場の次なる課題とは?

ええと、オンラインゲームの先進国である韓国の最新事情を
記した記事としてはコレがいいかなと思い、載せました。

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新聞広告の売上をさらう無料コミュニティサイト

自分の分野について書くといったのにR30さんの記事につられて
他人様の分野におこっている事について口をはさんでしまう
自分のアホさ加減にあきれつつ書いてます。

こんにちは。

R30さんと百年コンサルティングの鈴木 貴博さんの記事の二つ

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posted by pal at 17:12 | Comment(0) | TrackBack(1) | メディア このエントリーを含むはてなブックマーク | 編集

既存のエンタメの前に現れた最悪の敵

前回のエントリの続きであります。

できれば、前のエントリを読んでから、こちらを読んでいただけると
助かります。

漫画、小説、ドラマ。
どれも、かつてはエンタメ業界の柱的存在でした。
少なくとも1980年代あたりまでは。

ですが、1990年代にはいって、この業界に新規参入者が現れました。
ゲームとネットです。

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漫画、ドラマ、アニメが人気がなくなってきた件について

最近、他人様の業界(つまり新聞)について
口ばっかりはさんで、自分の業界については全くふれていなかった。

本来、自分の業界の事こそ、危機感をもって
こういう所に書いていかなければならないのに。
恥ずかしい話である。

というわけで、新しい記事カテゴリを作ったので
何回かにわけて、てめえの分野である
小説界、漫画界、ドラマ界が抱えている問題と今後の展望に
ついて書いていこうと思う。


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